Samedi 27 juin 2009


Graphisme :

Hormis des cinématiques digne de Advent Children et des personnage bien modéliser, les textures sont fade et pas très jolies. Même si il est plaisant de redécouvrir des endroits bien connus des fans comme le bâtiment Shinra, le château de Nibelheim ou la ville Edge (ville dans la quel se déroule l'action de FF7 AC), les décors et autres environnement sont fade et sans saveur, pourtant, Square Enix nous avait habitué à mieux.

Jouabilité :

Quand Square s'attaque à autre chose que du RPG, ça ne donne rien de bon et ce jeu ne déroge pas à la règle !
Entre une caméra pas toujours au top, un système d'objet pas très ergonomique et des gun fights pas super convaincante (mieux vaut choisir l'option auto-lock des ennemies pour ne pas devoir se prendre la tête avec le système de visé), le gameplay de Dirge of Cerberus n'est certainement le point  fort du jeu.
Le soft est très linéaire et l'on ne reste pas bloqué très longtemps (en même temps, la map est consultable à tout moment avec votre objectif clairement indiqué).
La trame du jeu est quand à elle souvent entre coupé de cinématique In Game qui casse complètement le rythme du jeux.
On notera cependant un système de customisation des armes plutôt bien foutus.

Durée de vie :

On est loin des 40 - 50 heures que nécessitent habituellement les jeux de Square, moins de 10h pour voir la cinématique de fin ici.

Son / Musique / Voix :

Comme à l'habitude, les responsables du doublage américain des jeux estampiller Final Fantasy font du bon travail, mais l'on regrette cependant l'absence du doublage japonais.
En ce qui concerne l'OST,  même si les musiques sont sympa et passent bien, on les oubliera vite et il ne faut pas espéré entendre une des musiques et/ou thème qui a fait la renommé de l'épisode original, dommage, ça aurait été un plus non négligeable.

L'histoire :

Voila le réel (et seul ?) intérêt du jeu !
Les évènements se déroulent 1 an après Advent Children, souhat, 3ans après la fin de Final Fantasy 7.
L'on incarne Vincent Valentine qui se retrouvent pourchassé et pris pour cible par Deepground, une armé secrete de la Shinra composé de super-soldat qui sont à la recherche de la "protomatéria", matéria qui d'après eux serait entre les mains de Vincent.
Hormis ce scénario inédit, le jeu comporte son lot de révélation et nous permet d'en apprendre d'avantage sur l'énigmatique Vincent Valentine, son passé au coté de la ravissante Lucrecia et les expériences douteuse mené par l'ignoble Hojo .

L'avis de DarkTsubasa :

Ehrgeiz, Chocobo Racing, The Bouncer et maintenant Dirge of Cerberus.
Square-Enix n'est bon que lorsqu'ils font du RPG, dé qu'ils tentent de faire autre chose, ça part en sucette et ça nous donnes des jeux très moyen, Dirge of Cerberus ne déroge pas à cette règle malheureusement.
Pourtant, avec un jeu faisant partie de la "compilation of Final Fantasy 7" on aurai pu espéré avoir quelque chose de qualité, mais c'est raté.
La seul chose qui justifie l'achat de ce jeu (hormis le fait qu'il fasse parti de la compilation of Final Fantasy 7) c'est son scénario, qui, hormis d'être bien foutus, nous en apprend pas mal sur Vincent Valentine qui comme vous vous en doutez croisera sur son chemin quelque amis de longue date tel que Cloud, Cid, Reeves, Cait Sith et j'en passe.
Au final, seul les fans de Final Fantasy 7 trouverons leur comptes avec ce jeu (et encore), seul son scénario et les révélation qu'il apporte peuvent justifié son achat (et puis, vu le prix au quel il est vendu, c'est pas vraiment du vol, une vingtaine d'euro, tout au plus).
Un jeu qu'on aura vite fait d'oublier donc, selon-moi, Dirge of Cerberus aurai mieux fait de prendre la forme d'un OAV d'animation comme Last Order plutôt que celle d'un jeu video.

Ma note : 10/20




Par DarkTsubasa - Publié dans : Critiques de Jeux Video
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